ألعاب الفيديو وتحديات الذكاء الاصطناعي في التعليم
تشكل الألعاب الحاسوبية أداةً مفيدة للتعليم، لكن الذكاء الآلي يواجه تحديات جديدة في توظيف هذه الألعاب . إن المراجعة الدقيق ل السلوك الطلاب خلال اللعب ضروري لتحديد احتياجات كل طالب بشكل معين.
تشكل الألعاب الحاسوبية أداةً مفيدة للتعليم، لكن الذكاء الآلي يواجه تحديات جديدة في توظيف هذه الألعاب . إن المراجعة الدقيق ل السلوك الطلاب خلال اللعب ضروري لتحديد احتياجات كل طالب بشكل معين.